吸引(Engage)是一个非常灵活的测试、定位和营销工具集,可以让你创建丰富的、自动的玩家活动用于在玩家玩游戏或者离开你的游戏之后瞄准他们。你可以使用吸引(Engage)运行A/B测试和活动以改变游戏中使用实时的命中目标与划分来定义玩家划分的平衡,或者你可以针对流失的玩家使用激励和奖励将他们吸引回你的游戏。

吸引(Engage)操作有两种模式:游戏内游戏外。每种模式都有两个主要的界面内容:行为(Actions)活动(Campaigns)

  • 在游戏内的活动由玩家在其玩你的游戏时实时触发
  • 游戏外的活动在一个计时器上运行。每个活动15分钟检查一次,以查看是否有新的玩家最近达到资格标准。

行为(游戏内)

Parameters MessageImage

游戏内行为界面用于让你创建和管理行为,其将被用于你的游戏内活动。这些行为可以用于展示丰富的基于图片的游戏内消息,发送消息给玩家或者简单的发送给游戏一些将被用于个性化玩家体验的参数。

了解关于行为管理器(Actions Manager)的更多信息

Actions

行为(游戏外)

Apple AndroidSendgrid

游戏外行为被用于使用推送通知或邮件发送信息给游戏外的玩家。
Actions-OutOfGame

了解关于行为管理器(Actions Manager)的更多信息

活动

活动(Campaign)界面是你设置和跟踪你的活动的地方。对于游戏内活动和游戏间活动有相互分离的界面,但是每一个的用户界面都总是相同的。使用它们选择玩家选择标准、计划安排、A/B测试组以及将被提供给玩家的内容。你还要定义转换事件,其将让你测量你的活动成效,以及测量A/B测试的相对效果。

了解关于活动管理器(Campaign Manager)的更多信息

Campaigns

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