按照如下步骤将Kochava归因数据整合到你的游戏中。

1. 像deltaDNA SDK整合中描述的那样,正常将我们的deltaDNA SDK整合到你的游戏中。

2. 从事件管理工具将kochavaAttribution事件添加到你的游戏中。如果你查看或编辑kochavaAttribution事件,你将能够看到归因参数映射。

3. 整合最新的Kochava SDK:Kochava SDK整合页面

4. 使用归因数据请求(Attribution Data Request)功能以从Kochava SDK中取回归因数据,并使用其填充你在deltaDNA SDK记录的kochavaAttribution事件中的字段。你填充acquisitionChannel的字段将会在平台中以用户来源的销售渠道(marketing channel)出现。

 

注意:

  • 你应当始终填充所有的Kochava归因字段并为任意缺失值发送空字符串以确保任何归因字段的LAST值在你的用户指标中始终正确设置。
  • acquisitionChannel:这取决于你填充采集通道的参数,没有通过归因提供商和游戏对这一参数的常规定义。这是你的最高级别的归因参数。这被用做折线图和条形图中的一个维度,并可以在你的所有deltaDNA图表中用作一个过滤器。其还可以在数据挖掘(Data Mining)直接访问(Direct Access)的所有事件中可见。因此其应当被填充为你想要跟踪的最重要、最高级别的归因(问你自己,我在哪里花费我的营销经费,因为这通常是你期待采集通道的粒度水平)。由于采集通道被定义为一个维度,你不应将其填充太多的不同值。一个有12项输入的采集通道列表是最好的设置。如果你尝试定义几百个不同的采集通道,你将会使自己头痛。许多游戏将几个归因参数连接在一起以形成其采集通道。例如<Network>::<Campaign>可能会返回TapJoy :: Halloween Campaign 2014等。
  • 采集通道(acquisition channel)参数限制为72个字符长度。
  • 与deltaDNA共享的数据将需要考虑你与服务提供商(例如Facebook、Twitter等)签订的全部协议。
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