SimpleMessageCreate

点击位于行为管理页面顶部简单消息面板的创建(Create)按钮将把你带到一个可以让你创建新的简单消息行为的表单。

行为名称面板(Action Name Panel)可以让你给你的行为一个描述性的、有意义的名字,且包含三个按钮

  1. 创建一个新(New)行为
  2. 打开一个已有行为
  3. 复制一个已有行为到一个新行为。如果你要设置多个类似的行为将会非常方便。

这个行为面板将会变得非常熟悉,因为其被用于所有的行为管理页面。

如果你的行为在一个活动中被触发,消息内容(Message Content)面板可以让你设置发送到游戏的标题(Heading)消息(Message)。如果你计划本地化这条消息,你可以使用标题ID和消息ID为内容提供友好的ID。内容使用吸引(ENGAGE)->管理本地化(MANAGE LOCALIZATION)工具进行本地化。

如果你已经加载了本地化内容,你可以简单的从“选择一个本地化(Select a localization)”下拉列表中选择它。

你还可以指定是否这个简单消息(Simple Message)内容每次成功的吸引(Engage)响应都应当被发送给玩家,或者只是他们输入内容附着的活动步骤时发送。默认情况下,简单消息内容将不会被设置为每次响应都返回。

你还可以随着你的消息发送游戏参数(Game Parameters)。游戏参数(Game Parameters)面板和你创建一个游戏参数(Game Parameters)行为时完全相同。
注意:你可以单独控制游戏参数(Game Parameters)和消息内容(Message Content)是否在每次成功的吸引(Engage)响应时都返回,它们都有其自己的“每次吸引(Engage)响应都返回”复选框。

Save-Panel

最后,不要忘了保存你的行为。

你最新保存的行为将在行为管理页面被列出。在每个行为旁边有两个按钮,你可以编辑删除它们。

现在你的行为将可以在你设置活动时使用。

当一个简单消息被一个活动触发时,结果参数和任何游戏参数将在吸引(Engage)响应被传回游戏。

例如

注意——你的游戏将负责对你传回给它的任何消息或游戏参数做出响应,因此一些计划和测试在你的开发者整合deltaDNA以及规划你的事件搜集和吸引规范时被要求。

SimpleMessageCreate

点击位于行为管理页面顶部简单消息面板的创建(Create)按钮将把你带到一个可以让你创建新的简单消息行为的表单。

行为名称面板(Action Name Panel)可以让你给你的行为一个描述性的、有意义的名字,且包含三个按钮

  1. 创建一个新(New)行为
  2. 打开一个已有行为
  3. 复制一个已有行为到一个新行为。如果你要设置多个类似的行为将会非常方便。

这个行为面板将会变得非常熟悉,因为其被用于所有的行为管理页面。

如果你的行为在一个活动中被触发,消息内容(Message Content)面板可以让你设置发送到游戏的标题(Heading)消息(Message)。如果你计划本地化这条消息,你可以使用标题ID和消息ID为内容提供友好的ID。内容使用吸引(ENGAGE)->管理本地化(MANAGE LOCALIZATION)工具进行本地化。

如果你已经加载了本地化内容,你可以简单的从“选择一个本地化(Select a localization)”下拉列表中选择它。

你还可以指定是否这个简单消息(Simple Message)内容每次成功的吸引(Engage)响应都应当被发送给玩家,或者只是他们输入内容附着的活动步骤时发送。默认情况下,简单消息内容将不会被设置为每次响应都返回。

你还可以随着你的消息发送游戏参数(Game Parameters)。游戏参数(Game Parameters)面板和你创建一个游戏参数(Game Parameters)行为时完全相同。
注意:你可以单独控制游戏参数(Game Parameters)和消息内容(Message Content)是否在每次成功的吸引(Engage)响应时都返回,它们都有其自己的“每次吸引(Engage)响应都返回”复选框。

Save-Panel

最后,不要忘了保存你的行为。

你最新保存的行为将在行为管理页面被列出。在每个行为旁边有两个按钮,你可以编辑删除它们。

现在你的行为将可以在你设置活动时使用。

当一个简单消息被一个活动触发时,结果参数和任何游戏参数将在吸引(Engage)响应被传回游戏。

例如

注意——你的游戏将负责对你传回给它的任何消息或游戏参数做出响应,因此一些计划和测试在你的开发者整合deltaDNA以及规划你的事件搜集和吸引规范时被要求。