重要提示

以下提示将帮助你获得更多关于你的数据和平台功能的信息

1. 挖掘到数据

  • 现在,你的数据正在流动,你可以看到许多有用的图表。查看游戏分析
  • 线图与条形图工具让你深入驱动显示面板的数据。你可以开始创建定制化的图表,并对于玩家正在做什么获得更好的理解
  • 数据挖掘工具通过我们强大的分析数据仓库让你直接接入底层事件。你可以在几秒内查询百万条事件来提取特定玩家的行为,并找出为什么玩家在做他们正在做的行为
  • 漏斗图工具使你能够设置复杂的漏斗图并跟踪玩家如何退出。这提供给你许多关于游戏内漏洞的洞察。

2. 从玩家视角查看数据

  • 分段(Segmentation)接口提供给你一个对你的数据以玩家为中心的视角
  • 通过使用先进的3D可视化工具,你可以分析你的玩家数据,获得玩家深层信息并找出使其变化的原因。这个工具让你选择三个用户指标来呈现玩家。你可以使用其来寻找玩家如何升级、使用装备和重复游戏的进程。

3. 设置A/B测试

  • A/B测试是一个非常强大的方式来测试游戏的改变以查看是否这个改变可以提高游戏。这个系统非常复杂,但关键是嵌入(Instrument)这个游戏。让数据来驱动你的游戏是一个开发过程中的好事情,因此简单的修改数据使改变任务困难度、任务顺序、奖励和成绩变得容易
  • 通过在游戏中保持数据驱动的灵活性,并将其暴露在吸引(Engage)接口,这时你可以通过这个接口运行几百个测试来驱动改变和测试
  • 虽然接口允许多个A/B测试同时运行,在一次时间只尝试和运行一个A/B测试你将违背这个测试并减小其有效性。通过一个线性的方式来运行它们,并且只有一个新玩家,这样你可以确保你有尽量纯净的测试。

4. 命中目标(Targeting)

  • 命中目标是提供玩家关系管理(Player Relationship Management/PRM)的系统。那是在受控环境中设置游戏供给、刺激和改变的地方,因此其可以被运行和监视
  • 命中目标与A/B测试不同,A/B测试一次只有一个玩家被分配到一个分段且其将在测试期间一直在这个分段中。这被设计用来提供一个连续的测试环境和工作,因为这个测试并未期待长时间运行
  • 而命中目标,用户可以在不同的分段中自由移动,允许游戏发展和用户进入到一个发送消息活动(Messaging Campaign)中。这是基于这样的思想,这些活动将运行一段时期,当其符合条件时抓取新玩家,并允许这个游戏适应玩家需求
  • 一个简单的命中目标活动是将一个难度改变嵌入到你的游戏中。一旦你已经通过A/B测试识别出对一组玩家的难度改变将提高玩家滞留度,你可以做这个改变,并将其嵌入到游戏中且使用命中目标继续运行。这个系统将允许你在这个分段运行要求的其他消息和动态增删玩家同时运行这个改变。