游戏运行分析实例:
游戏作为一个iOS游戏在2013年1月1日推出,集中在相对核心的玩家群,有相当大的期待。核心玩家群曾经在推出前两个月参加公开测试,有1万人的活跃玩家群直接转到了最终发行版。
要推广这个游戏,价格促销被设置为1月8日给玩家50%的虚拟货币优惠。这被设计用来奖励现有的公测玩家,以及吸引新玩家迅速开始消费。
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游戏作为一个iOS游戏在2013年1月1日推出,集中在相对核心的玩家群,有相当大的期待。核心玩家群曾经在推出前两个月参加公开测试,有1万人的活跃玩家群直接转到了最终发行版。
要推广这个游戏,价格促销被设置为1月8日给玩家50%的虚拟货币优惠。这被设计用来奖励现有的公测玩家,以及吸引新玩家迅速开始消费。