角色定义了用户可以访问什么。这个系统提供了极大的灵活性,使其能够查看系统中全部或者只有一些允许的功能。 角色可以根据需求从一个用户中添加或者移除。每个环境都有相互分离的角色定义。 默认情况下,当一个游戏创建时每个环境有两个角色被创建。 所有(ALL)角色提供访问所有功能的能力,受限(Limited)角色移除了管理事件的能力。 这些角色可以根据需求更新和编辑。
新的角色可以被添加,然后其可以被分配给用户。这提供了在系统使用和管理中充分的灵活性。
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