决策点是定义在游戏中调用吸引(Engage)被使用的位置的方式。这允许多个活动(Campaigns)和A/B测试(A/B Tests)运行在游戏中不同的点以实现不同效果。

你可以在决策点管理工具设置(SETUP)->工具(TOOLS)-吸引(ENGAGE)->管理(MANAGE DECISION POINTS)创建新的决策点和编辑或删除已有的点。

一个决策点可以是任何任意的文本字符串,虽然建议其是有意义的描述。

decisionPoint created

你还可以添加参数到一个决策点,从而游戏可以提供有关于吸引(Engage)的更多详细信息内容。在上面的例子中,玩家刚刚在一个任务中失败了,决策点参数被用于告诉吸引(Engage)哪个任务玩家失败了,和他还有多少条命。这将让我们创建多个运行在相同的justFailedMission(刚刚失败任务)决策点的活动,而基于任务的名称和剩余的生命提供不同的响应。

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