Game-Parameter-Create

点击位于行为管理页面顶部游戏参数面板的创建(Create)按钮将把你带到一个可以让你创建新游戏参数行为的表单。

行为名称面板(Action Name Panel)可以让你给你的行为一个描述性的、有意义的名字,且包括三个按钮

  1. 创建一个新(New)行为
  2. 打开一个已有行为
  3. 复制一个已有行为到一个新行为。如果你要设置多个类似的行为将会非常方便。

这个行为面板将会变得非常熟悉,因为其被用于所有的行为管理页面。

游戏参数(Game Parameters)面板可以让你添加一个或多个参数到你的行为,并为其赋值。当这个行为被触发时,这些值将被传回到游戏。你实质上指定的是可以被发送回游戏客户端的键值对。

参数下拉列表包含你的所有游戏参数,如果需要,你可以使用设置(Setup)导航菜单的游戏参数管理器(Game Parameter Manager)创建其他参数。然后你可以为这个参数添加一个值。这个值可以填充为

  1. 一个用户指标(Metric)的内容
  2. 一个本地化(Localized)的内容
  3. 一个静态(Static)

如果你的参数是一个枚举(Enumerated)或者布尔(Boolean)类型,那么值输入框将只允许你添加一个可以接受的值。

“返回每个吸引响应(Return on every engage response)”复选框可以让你指定这个游戏参数行为是否应当返回每次成功的吸引响应,或者只是玩家进入该游戏参数行为所附加的活动步骤时返回。默认情况下,游戏参数将被设置为返回每一个响应。

游戏参数(Game Parameters)面板上的按钮被用于添加一个智能广告(SmartAds)指令,添加其他参数或者删除现有的指令和参数。

最后,不要忘了保存你的行为。

Save-Panel

你最新保存的行为这时将会在行为管理页面被列出。在每个行为旁边有两个按钮,你可以编辑删除它。

ActionList

现在你的行为也可以在你设置活动时使用。

当一个游戏参数行为被一个活动触发时,结果参数将在吸引(Engage)响应的参数部分被传回游戏。

e.g.

注意——你的游戏将负责对你传回给它的任何游戏参数做出响应,因此一些计划和测试在你的开发者整合deltaDNA以及规划你的事件搜集和吸引规范时被要求。

Game-Parameter-Create

点击位于行为管理页面顶部游戏参数面板的创建(Create)按钮将把你带到一个可以让你创建新游戏参数行为的表单。

行为名称面板(Action Name Panel)可以让你给你的行为一个描述性的、有意义的名字,且包括三个按钮

  1. 创建一个新(New)行为
  2. 打开一个已有行为
  3. 复制一个已有行为到一个新行为。如果你要设置多个类似的行为将会非常方便。

这个行为面板将会变得非常熟悉,因为其被用于所有的行为管理页面。

游戏参数(Game Parameters)面板可以让你添加一个或多个参数到你的行为,并为其赋值。当这个行为被触发时,这些值将被传回到游戏。你实质上指定的是可以被发送回游戏客户端的键值对。

参数下拉列表包含你的所有游戏参数,如果需要,你可以使用设置(Setup)导航菜单的游戏参数管理器(Game Parameter Manager)创建其他参数。然后你可以为这个参数添加一个值。这个值可以填充为

  1. 一个用户指标(Metric)的内容
  2. 一个本地化(Localized)的内容
  3. 一个静态(Static)

如果你的参数是一个枚举(Enumerated)或者布尔(Boolean)类型,那么值输入框将只允许你添加一个可以接受的值。

“返回每个吸引响应(Return on every engage response)”复选框可以让你指定这个游戏参数行为是否应当返回每次成功的吸引响应,或者只是玩家进入该游戏参数行为所附加的活动步骤时返回。默认情况下,游戏参数将被设置为返回每一个响应。

游戏参数(Game Parameters)面板上的按钮被用于添加一个智能广告(SmartAds)指令,添加其他参数或者删除现有的指令和参数。

最后,不要忘了保存你的行为。

Save-Panel

你最新保存的行为这时将会在行为管理页面被列出。在每个行为旁边有两个按钮,你可以编辑删除它。

ActionList

现在你的行为也可以在你设置活动时使用。

当一个游戏参数行为被一个活动触发时,结果参数将在吸引(Engage)响应的参数部分被传回游戏。

e.g.

注意——你的游戏将负责对你传回给它的任何游戏参数做出响应,因此一些计划和测试在你的开发者整合deltaDNA以及规划你的事件搜集和吸引规范时被要求。