游戏参数管理器展示了在游戏中设置的所有游戏参数,并可以让你添加新的参数。

游戏参数被用于从游戏中发送信息到deltaDNA并再次返回。这包含从游戏事件中发送的信息和在吸引(Engage)活动行为中返回游戏的信息。

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添加和编辑游戏参数

新的游戏参数可以被添加,且已有的参数可以使用如下界面编辑。

每个参数都可以通过选择你想要收集的指标复选框被标记一个指标。你可以通过这个界面打开其他指标。

参数还可以与分类标签(Category Tags)相关联以使其在通过分类过滤某些工具时更容易被找到。你还可以在分类管理器(Category Manager)工具中定义你自己的分类。

请注意,在保存以后你不能改变一个参数的名字或类型。

保留的名称。

游戏参数无法使用以下任何名称创建。

eventID, mainEventID, parentEventID, collectInsertedTimestamp, eventLevel, eventDate, eventStoreInsertedTimestamp, convertedProductAmount, transactionVector, gaUserStartDate, gaUserGender, gaUserCountry, gaUserAcquisitionChannel, id, timestamp

参数和指标的数量

对于每个添加的参数,一个新的列将会在事件表中被创建。对于每个指标将会在user_metrics表中有一个新的列。在这些表中最多可以创建总计1500列。这意味着你可以有多达1500个不同的参数,以及总计可以跟踪每个用户的1500个不同指标。

请记住每次你启用一个指标时,其将占用你的user_metrics表中另外一列,因此只要启用你认为对于你的分析将会有用的指标,否则你将只会膨胀你的表和表标签而不会有明显的好处。