47

社交事件(Social Events)是社交事件对比事件总数的百分比。社交事件包括邀请、礼物和消息。这提供了一个对于游戏社交活动的良好指示。

47

社交玩家(Social Players)是每日活跃用户在一天中发送至少一条社交事件的百分比。这提供了对一个游戏中社交玩家群体的良好指示。

49

发送的邀请(Invites Sent)是在一天范围内发送的邀请消息的数量。

50

接受的邀请(Invites Accepted)是在一天范围内接受的邀请消息的数量。虽然发送的邀请展示了尝试招募朋友来玩这个游戏的数量,对于这个来源获取有效性的一个更好的测量是接受的邀请。这些是从其朋友那里接受邀请且正在被这个游戏吸引的玩家。

51

邀请接受百分比(Percentage Invites Accepted)是在一天范围内发送的邀请最终被接受的百分比。这提供了一个对于在游戏中这种“病毒式”推广有效性的良好指示。

52

这个图表展示了测量朋友邀请对获取的影响的k系数。如果k系数大于1,这意味着邀请被接受的数量多于活跃用户的数量,即玩家邀请超过一个朋友到游戏中。更多时候,k系数小于1,因为只有一定比例的活跃玩家群会邀请其朋友到游戏中。